发布日期:2024-11-25 15:55 点击次数:187
自《黑传闻:悟空》推出以来,还是昔日了快要三个月,而该游戏在 Steam 平台上的销量不停刷新记载,销售收入也抓续增长。
凭证国际数据分析公司 VG Insights 的统计效果,鸿沟现在,《黑传闻:悟空》在Steam上的销量已达到2200万份。此外,游戏玩家在Steam平台的平均游玩时长也有所加多,现在为47.3小时。而这款游戏的销售总和已高出10.1亿好意思元(约合东说念主民币73.04亿元)。
另外,TGA 官方发文晓谕:本年的DLC、而已片和重制版游戏也将参与各项奖项的评比,包括年度游戏,此番操作有点“浑家当军”的嗅觉,凭证以往西方媒体对《黑传闻:悟空》的气派(参考 SBI 阻扰和 IGN 暗箱改票),本年《黑传闻:悟空》大略率与年度游戏无缘。
值得一提的是, 2200 万份的销量只是是《黑传闻:悟空》在Steam平台上的销量,要是再加上其他平台的数据,总销量还会更高。
游戏科学
简介:游戏科学首创东说念主冯骥和杨奇等七东说念主,正本为腾讯旗下《斗战神》的中枢招引东说念主员,2014年离开腾讯创立游戏科学。公司技俩有《百将行》、《干戈艺术:赤潮》、《黑传闻:悟空》等,冯骥给公司定下招引游戏的五个中枢原则,其中包括“令东说念主千里浸的成长运转玩法”和“不成调解的高品性画面”。
公司的《黑传闻:悟空》技俩最早于2016年由好意思术总监杨奇无情,其时团队以为为前锋早而摈弃。2017年在《赤潮》完成之后,杨奇再次无情技俩,冯骥才下决心开启技俩。技俩招引流程中东说念主手败落问题日趋彰着,游戏科学于是透过发布技俩演示视频眩惑招引东说念主员加入。2020年8月《黑传闻:悟空》的预报视频发布,游戏在中国大陆取得很大的情绪度,部分游戏制作主说念主离职前去游戏科学总部条目加入技俩招引团队,公司也在不到一个月内收到上万应聘电邮。2021年3月,腾讯投资游戏科学。
树立技艺: 2014年
总部:深圳南山区
代表作品:《斗战神》、《百将行》、《干戈艺术:赤潮》、《黑传闻:悟空》
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