发布日期:2024-11-25 15:54 点击次数:145
《半衰期2》照旧负责刊行 20 年了!咱们借此里程碑的机会,与自 2004 年 11 月 16 日(PT)起就一直享受(或发现,甚而是从头发现)这款游戏的玩家社区一起激烈欢庆!
享受《半衰期2》全系列游戏咱们制作了一个全新的网页来贵重展示悉数的更新:https://www.half-life.com/zh-cn/halflife2/20th/
Steam《半衰期2》商店地址:https://store.steampowered.com/app/220/HalfLife_2
以下是新本质简要先容:
《第一章》和《第二章》一并打包送出。除基础游戏外,《半衰期2》现包含整套《第一章》和《第二章》扩展本质。玩家可从主菜单参加扩展本质,在通关一个后,将自动参加下一个。
《半衰期2》开发者诠释。天然《第一章》和《第二章》一直都有诠释音频,但基础游戏却从来莫得……不外咫尺不一样了。咱们把团队召集回来,为《半衰期2》录制了 3.5 个小时的全新幕后诠释。
集成了 Steam 创意工坊支援。无需离开游戏,即可浏览、安装和畅玩《半衰期2》的用户创建本质。在“迥殊本质”菜单中即可找到!
失实种植及全新图形选项。因为曩昔这些年的更新而引入的视觉浮现、精灵图缺失以及光照错配问题均已破除。咱们还添加了一些成立,将《半衰期2》的视觉保真度擢升到比原版更高的水平。
是的,咱们甚而还配了一部记载片!咱们的《半衰期》25 周念庆记载片大受迎接,因此咱们再次邀请了 Secret Tape 来制作另一部影片,而这次的焦点是《半衰期2》。不外这一次,咱们诠释的可不单是是游戏制作的故事。资金不及。黑客入侵、早期版块在网上露出。遭刊行商告状。倾力打造 Steam。悉数这些风风雨雨都有在片中述及!
咱们还翻出了《半衰期2》开发经过中一些旧的演示材料,手脚补充性本质同记载片一同推出。寰球不错在 20 周年庆更新专题网页上找到来自 E3 2003、E3 2002 和 Siggraph 2000 的视频。
咱们也会让 Raising the Bar 一书梅开二度:在绝版近二十年后,Raising the Bar 将于 2025 年带着含扩张本质的第二版讲究,全面先容《半衰期2》的创作历程,并展示此前从未公布的《第一章》和《第二章》的想法艺术,以及为终未面世的《第三章》而作的设念念与尝试。
咱们对曩昔 20 年里玩过《半衰期2》的每一位一又友表现赤忱感谢!
即日起至本周末(11 月 18 日上昼 10 时 PT 止),《半衰期2》可免费下载,若是您之前从未玩过,就立即动身点并长期保留吧。
失实种植和变更证据
全新本质
添加了《半衰期2》团队成员的 3.5 小时开发者诠释。
《第一章》和《第二章》游戏咫尺不错从《半衰期2》的主菜单中参加。
《半衰期2:失意的海岸线》已加入“迥殊本质”菜单。
添加了 Steam 创意工坊支援。不错玩到社区创建的通盘斗争,或将兵器、敌东谈主、用户界面等替换为社区创建的本质。
在通盘游戏中为 Steam 游戏录制添加了自界说游戏事件和阶段。
渲染和图形
种植了导致谈具或通盘舆图依成立而形周到亮或全暗的问题。
添加了双三次光照贴图过滤(bicubic lightmap filtering)以带来更平滑的暗影。可通过将“着色器细节”成立为“颠倒高”来启用。
种植了许多舆图中缺失的野草细节精灵图。
添加了启用《半衰期2》原版经典着力的成立。这些着力也可使用 r_classic_blood 或 r_classic_fire 启用。
添加了对径向雾气着力的支援。
对《半衰期2》通盘游戏中的镜面反射进行了调理,以更好地匹配原版着力。
更新了十字弓和 RPG 兵器的模子,以支援超宽屏自满器。
种植了高视场成立中视角穿透载具的问题。
种植了回头走过舆图各调治点时,λ 粉饰处交流和其他贴图隐藏的问题。
将“模子细节”成立为“高”咫尺将老是自满模子的最高细节版块,长久不会换成较低细节水平。
默许将抗锯齿成立为 4x MSAA。
种植了牙齿着色器在某些显卡上渲染为全白的问题。
用户界面和选项
用户界面咫尺会缩放以支援更高的差别率。
在 Steam 大屏幕模式中启动游戏咫尺会使用适持柄的用户界面(此前已在 Steam Deck 上可用)。您也不错使用“-gamepadui”启动选项来启动此模式。
“高动态领域”成立现已移至主“视频”成立页面。
诠释模式现可在“新游戏”画面启用。
种植了未解锁成就图方向灰度图像自满,以匹配其在 Steam 中的自满。
调动了手柄按键图方向可读性。
按键请示咫尺更倾向于只自满轨范正面按键和扳机键图标。可使用“sc_prefer_basic_origin_hints”ConVar 禁用此行径。
用新字体 GorDIN 替换了通盘用户界面中的系统字体(如 Verdana)。
添加了一个新的字体渲染器,可在不同平台之间提供更一致的渲染。
种植了启用反锯齿着力后,部分字体边角被编订的问题。
种植了改造条及按钮动画使用反色的问题。
移除了无效的“可用时使用 'bloom' 着力”成立。
添加了玩《半衰期2》时的丰富景象信息。
输入
更新了默许的 Steam 输入设立。
添加了手柄成立菜单。
咫尺,在使用手柄时不错决定兵器选用界面方式。
咫尺不错为鼠标/键盘单独成立对准赞成模式。新的“增强”对准赞成模式会在驾驶载具时试图跟踪敌东谈主并快速对准缱绻。
使用蹲伏切换时,按下冲刺将使玩家变装站起。
旧摇杆设定已从鼠标设定菜单中移除。
游戏玩法
裁汰了鸟在场景中卡住的几率。
种植了在破门场景中,皆集军下蹲的行径。
种植了在大结局中皆集军在部分情况下不开枪的情况。
咫尺游戏暂停时,游戏音效及音乐也会随之暂停。
种植了玩家在运河中最初直升机太多时可能会导致游戏崩溃的问题。
种植了布林博士在部分视频中不看向镜头的问题。
种植了低摩擦力音效不播放的问题。
通用舆图更新
在《半衰期2》和 Half-Life 2: Deathmatch 中,每张舆图都能使用齐备的 HDR 光照和光线贴图。
擢升了大部分舆图的光照贴图差别率。
调理了通盘游戏中的渲染距离,让细节和物体在更远的所在依然可见。
移除了大部分舆图中的 Far-Z 剪裁平面。
增多了窗户和门的淡出距离。
改善了多处舆图过渡时的光照和寰球细节不一致。
为每张地平线上有水的舆图狭窄调理了雾和天外盒,以更好地融入地平线。
将险些每张舆图中简单反射的水替换为迷漫反射的水。
种植了游戏各处许多悬浮的谈具。
修补了孔洞、对皆了纹理、种植了游戏各处许多位移的接缝。
将某些远方的树替换为细节更丰富的模子。
在许多缺失暗影的静态谈具上启用了暗影。
为悉数缺失发光精灵图的灯添加了发光精灵图。
种植了许多大型静态谈具结构的光照贴图。
为缺失屋顶几何模子的布景建筑物添加了基础几何模子。
向由于剪裁平面被移除而裸露的区域添加了位移几何模子。
特定舆图更新
调理了开场情节,以更逼近原版。本质包括种植 G-man 眼中的反射高光。
种植了火车站墙面上多处纹理破绽。
咫尺悉数栅栏都平素投射暗影了。
种植了关卡变化将雾气着力成立成不正确的数值的问题。
移除了在奇怪所在发光的发光谈具底部的自愿光值。
种植了传送场景中伊莱舒畅动画的失实。
种植了“好日子”及“运河船谈”中的车厢光照贴图。
种植了“运河船谈”中的一个渲染失实,该失实会导致在看向车轨远端时,寰球几何图形握住跳进跳出。
对皆了“运河船谈”中部分地区的水管及运河墙纹理,以减少接缝及错位。
在关卡几何模子突兀缺失处添加并调理了运河墙的笔刷。
调理了运河较暗部分环境光的亮度及衰减。
向运河几处添加了小格栅,手脚环境光的微弱光源。
种植了 Manhack Matt 跳进水中溅起的水花不同步的问题。
种植了“水蹂躏区”中的大型砖砌烟囱会因玩家的位置不同而忽然出现和隐藏的问题。
添加了不同运河舆图中电线杆缺失的电缆。
种植了“黑山基地东区”外船埠和输电线塔的光照和暗影。
在水坝进口隔邻的 3D 天外盒添加了位移和水平面,以取代简单的笔刷绝壁名义。
种植了莱温霍姆坟场内部及周围的岩石停战具的光照。
种植了玩家在葛利高力神父绽开坟场大门后将其关闭不错将我方困在其中的问题。
在“17 号高速公路”章节的悉数海岸舆图中添加了径向雾气。
从 17 号高速公路一谈的许多袖珍建筑物上移除了 areaportal。
种植了因为玩家在参加桥梁所在层之前将车停在某些区域而出现的崩溃问题。
种植了弗地岗东谈主会掉出寰球以外的问题。
为“沙地罗网”中从灯塔顶部可见的下一张舆图添加了简单 3D 天外盒表现图。
种植了“诺瓦矿场”中地下室照明弹场景的光照问题。
给各关卡中的不同窗口添加了迥殊几何图形,以在“诺瓦矿场”中投射更贵重的暗影。
种植了“株连斥地”中传送场景实现过早,使得传送装配到达了主义地,但戈登和爱莉克斯仍站在原地的问题。
种植了“反叛者 1 号”中伸展台爆炸在失实技能引爆的问题。
种植了“随着弗里曼!”中建筑物穹顶外莫得多边形的问题。
种植了“随着弗里曼!”中船只廓清穿过建筑物穹顶的问题。
种植了“随着弗里曼!”里关卡过渡经过中巴尼被落在后头或太早冲着玩家叫喊“扔一颗手榴弹试试”的问题。
改善了大结局中传送门渲染纹理的差别率。
给悉数菜单布景舆图添加了音景。
调暗了天外盒位于《半衰期2》徽标后的部分,以擢升笔墨可读性。
给菜单布景舆图添加了几何图形以支援超宽屏。
给“咱们不去莱温霍姆...”和“随着弗里曼!”的布景舆图添加了烟雾着力。
种植了城堡菜单布景舆图中不错听到玩家骨头打破声息的问题。
Half-Life 2: Deathmatch 种植
种植了选项菜单中的玩家模子选用画面。
种植了若是离墙太近就无法引爆 S.L.A.M 的问题。
种植了装备 SMG 时的视角舞动问题。
种植了使用重力枪甩掉手雷时,就怕会导致奇迹器断开连气儿或崩溃的问题。
种植了重力枪缺失的音效。
种植了变装在超过和挪动经过中切换兵器时播放缺失动画的问题。
种植了在赢得另一把通常品级的兵器时原有兵器不行见的问题。
Half-Life 2: Deathmatch 舆图
擢升了许多舆图中玩家腾达点的数目。
针对允许玩家逃离寰球的舆图种植了谈具放弃问题。
种植了 dm_runoff 中飞动的谈具。
种植了 dm_runoff 中的防盗门上导致门关闭时寰球不再渲染的 areaportal。
为玩家不错看到鸿沟以外的许多舆图添加了几何图形。
种植了玩家不错看到寰球以外的几个区域。
挪动了 dm_resistance 中玩家不错用重力枪穿过铁丝网门拾起的蓝色爆桶。
其他
改善了启动游戏时 Valve 开场影片的品性。
种植了《第一章》收尾彩蛋和《第二章》开场影片的播放问题。
《第一章》及《第二章》的成就现已添加至《半衰期2》。游戏在启动时会尝试从已安装的孤苦两章读取数据,以从头授予叠加的成就。
Hammer:在非位移名义上自满细节精灵图预览。
Hammer:种植了孤单实体每次载入舆图时会添加迥殊数据的问题。
Hammer:种植了渲染立方眷注图的功能。
Hammer:擢升了许多 BSP(举座同步并行)数据的上限 (模子 1024 -> 2048、笔刷 8192 -> 16384、TexInfo 12288 -> 16384、TexData 2048 -> 8096、DispInfo 2048 -> 8096)。
添加了 save_transition_music ConVar,允许流式传输音乐在关卡过渡间不绝播放。
更新了土产货化文献。
其他安全性种植。
备注
游戏此前的版块已归档至名为“steam_legacy”的公开可见测试版分支,其形色为“Pre-20th Anniversary Build”(20 周年庆之前的生成版块)。若是模组或功能出现出东谈主预见的行径,则可能需要开动此归档版块,直到问题在默许版块中得到贬责为止。
由于《半衰期2》自己咫尺照旧包含了《第一章》《第二章》及《失意的海岸线》,咱们将裁汰各孤苦版块在 Steam 商店上的可见性。旧的孤苦运用本领仍然可用,以确保依赖它们的社区边幅依旧不错平素开动,但它们咫尺会在玩家 Steam 库的“用具”菜单中自满。
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